Правила игры в кости

Обновлено 18.04.2024
Правила игры в кости
150% бонус для новичков
ROSPIN
Играть

В мире существует несколько десятков развлечений с кубиками. Правила игры в кости разнообразны. Есть элементарные, а иногда встречаются такие, что на их изучение нужно потратить несколько часов. В костях успех в основном определяет удача, но, бывает, необходимо построение стратегий. В некоторых играх нужно понимание математики выпадения комбинаций. В этом материале будет рассказано о различных группах игр с кубиками. Информация о дисциплинах казино позволит чаще побеждать, делая лучшие ставки. Узнав правила простых забав, можно интересно провести вечер с друзьями.

История игральных костей

Раскопки показали, что игральные кости появились в разных странах за много веков до нашей эры. Одновременно развивались два вида: четырехгранные в форме тетраэдра и привычные шестигранные. Первые было легче изготовить, используя кости животных, откуда и пошло название игровой принадлежности.

Своего расцвета азартные развлечения с кубиками достигли в Римской империи. Правители вынуждены были издавать специальные законы, регламентирующие игру в кости.

Из древнего Рима
Игральные кости из римских раскопок

Ближе к Средним векам четырехгранные кости постепенно ушли в прошлое. По всей Европе и дворяне, и простолюдины бросали привычные кубики. Это азартное развлечение было популярнее, чем карты.

В азиатских странах и на Кавказе игральные кубики называют зарами. Ед.ч. — зарик.

Несмотря на популярность в Европе, кости не попали в игорные дома, которые стали появляться с XVII столетия. Официальное признание пришло в начале XX века в США, когда в 1915 году в Лас-Вегасе открылись казино. Первая легальная дисциплина в игорных домах — крэпс (Craps). В XXI веке официального признания добились еще несколько. В казино, в том числе в интернете, возможно сыграть в сик-бо (китайские кости), больше-меньше, дайс — на простое сравнение очков.

Виды игральных костей

В настоящее время в азартных играх в 99% случаев используются шестигранные кости. Почти никогда нет изменения стандартной нумерации границей от 1 до 6.

Пример: четырехгранная кость используется в профессиональном криббедже, определяя очередность ходов.

Встречаются различные символы на гранях. Но ни один из таких наборов не распространен в мире. Подобные кости появляются при создании настольных развлечений с новыми правилами:

Два последних набора популярны при гаданиях.

Многогранные кости чаще всего задействуют в ролевых играх. Они нужны для формирования сценария и выбора возможностей персонажа. Многогранные кости впервые были широко использованы в 1974 году в ролевой настольной игре «Подземелья и драконы».

Многогранные кости
Кости в виде тетраэдра, октаэдра, додекаэдра и икосаэдра

Суть игры в кости

Сравнение очков соперников в одном броске — самая частая механика. Но примерно в 2/3 развлечений у игроков другие цели. Правила игры в кости возможно разделить на несколько групп.

Принцип выигрышаПримеры
Сравнение очков в одном броскеДайс
Сравнение последовательно набранных очковДвадцать одно
Выбросить заданную комбинациюСик-бо
Набор очков в последовательных бросках до установленной суммыСвинья, Тринадцать
Набор баллов за пройденные этапы с составлением комбинацийПокер на костях
Получить победную комбинацию до момента выпадения проигрышнойКрэпс
Попадание в очковый диапазонСик-бо, Больше-меньше

Количество используемых кубиков в развлечениях — от одного до шести.

Разновидности и правила игры в кости

Простейший вид забавы — сравнение баллов. Эти развлечения редко имеют особенные названия. Соперники поочередно бросают один, два или три кубика и подсчитывают очки на них. Набравший лучшую сумму побеждает. Дальше пойдет речь об играх с более сложными правилами.

Крэпс

Craps — одна из самых востребованных дисциплин в казино США. Поле с более чем 30 пари предполагает сложные правила игры в кости. Но на деле же нужно использовать единственную ставку. Остальные пари сильно убыточны для пользователя. Полные правила крэпса здесь.

Семерка в крэпсе — наиболее частая комбинация.

Не имеет смысла изучать все 35 ставок. Нужно размещать фишки только на участок поля Pass Line.

Кон в крэпсе состоит из двух этапов. В первом цель игрока — выбросить 7 или 11. Это означает победу и завершение раунда. При выпадении 2, 3 или 12 ставка проигрывает. Продолжения также нет.

Если выброшены любые другие очки, начинается второй этап. Задача участника — получить 4, 5, 6, 8, 9 или 10 баллов, что означает победу. Если же семерка выпала раньше, ставка Pass Line проигрывает.

Чтобы выйти на максимальную отдачу, нужно использовать дополнительную ставку Pass Odds. Она возможна только во втором этапе. Математическое преимущество казино по Pass Odss равно нулю. Дополнительно разрешается выставить от одной до четырех фишек.

Поле для крэпса
Поле для самой выгодной ставки Pass Line идет по периметру

Крэпс — одна из настольных дисциплин, дающая наибольшие шансы на успешную сессию в онлайн казино. Ради этого стоит понять, как играть в нее.

Уличный крэпс

Существует несколько «домашних» разновидностей крэпса. Партия по самым простым правилам будет проходить так:

  1. Жребием определяют, кто из участников ставит на семерку.
  2. Его соперник выбирает какие-то другие очки.
  3. Далее идет соревнование, кто быстрее выбросит свою комбинацию.
  4. Если семерка проиграла, на нее начинает ставить другой участник.

Выплаты за очки 4, 5, 9 и 10 по договоренности могут быть увеличенными. Если ставка делается на выпадение 6 или 8 против 7, то расчеты происходят 1 к 1.

Сик-бо

Sic Bo, также «китайские кости» — вторая по популярности дисциплина казино с кубиками, в том числе и в интернете. Ставки на высокие или низкие суммы очков гарантируют отдачу в 2,78%. Это гораздо лучше, чем в игровых автоматах. В сик-бо используются три кубика.

Сик-бо
Сик-бо в онлайн казино

Поля для ставок большая-маленькая (или высокая-низкая) вынесены отдельно. Нужно угадать сумму. Большая — это от 11 до 18, маленькая — от 4 до 10. Выплата по ставке происходит 1 к 1. При выпадении трех одинаковых граней выигрывает казино.

Похожая ставка с таким же преимуществом заведения — на четную или нечетную сумму. Она предлагается не во всех версиях сик-бо. Остальные ставки сильно убыточны для игрока. По ним преимущество казино превышает 7%.

Полезное
Читайте также

Тысяча

В этом развлечении, пожалуй, самые сложные правила игры в кости. Они занимают не одну страницу. Поэтому в обзоре имеет смысл рассказать об основах Тысячи.

Цель участника — набрать 1000 очков, бросая пять кубиков. Значащих граней две: пятерка и единичка. Последняя дает 10 очков. Также учитываются три, четыре и пять одинаковых граней. Кроме того, играют стриты от единицы до пятерки и от двойки до шестерки.

Почти такое же развлечение — зонк. В нем используются шесть кубиков.

Примеры подсчета очков:

В каждом раунде разрешено бросать несколько раз. Если на каких-то костях уже есть комбинация, они откладываются в сторону.

Набор очков не происходит непрерывно. На пути участников есть два вида диапазонов, которые нужно преодолеть за один прыжок — бочки и ямы.

Количество участников — от двух до пяти. Ведется таблица набора очков. Возможно установить до 10 договоренностей.

Комбинация в 1000
Пример сочетания в 20 очков. Две пятерки плюс десять за единичку.

Покер на костях

В данном развлечении нет сравнения комбинаций, как в карточном покере. Цель участников — выбрасывать на пяти кубиках обязательные сочетания. Каждое имеет стоимость в баллах.

Комбинации записаны в заранее приготовленную таблицу. Ее нужно заполнять последовательно. На получение каждой комбинации дается три броска. По желанию участника любые кубики можно откладывать и делать вторую и третью попытку с оставшимися.

Терминология: триплет — три одинаковых грани.

В таблице максимально возможно 17 комбинаций. Начало набора очков — последовательное выбрасывание какого-то числа единиц, двоек, троек, пятерок или шестерок на пяти кубиках. Это 6 стартовых обязательных заданий. Далее выбрасываются:

По договоренности список возможно сократить. Не установлена стандартная ценность комбинаций в баллах.

Сочетание стрит
Комбинация большой стрит ценностью в 30 очков

Участники могут определять ценность комбинаций самостоятельно. Ориентироваться возможно на следующие примеры:

Перед основным набором баллов обычно бывает квалификационный раунд. Каждый участник должен выбросить триплет. На это дается три броска. Если триплет состоялся, в таблицу записывается плюс, иначе — минус.

Примеры набора очков при квалификации:

При положительном результате квалификации участник получает бонус +50.

В покере на костях принят особенный финальный подсчет очков: выводится среднее арифметическое результатов участников, от каждого отдельного итога оно отнимается.

Варианты покера:

Двадцать одно

Это развлечение похоже на карточную игру блэкджек. Цель участника — последовательный набор очков без превышения 21. Количество игроков может быть любым. Возможно использовать единственный кубик, но желательно, чтобы у каждого человека был свой набор из пяти костей. В любом случае за ход выбрасывается лишь одна.

Пример набора очков: 6, 4, 3, 5. В сумме это 18. Теперь нужно принимать решение, бросать ли в пятый раз. 22 очка или больше означают поражение (перебор).

Есть два варианта игры:

Набор 21 одним кубиком слишком долгий, поэтому можно задействовать два, бросая их вместе. Другой вариант изменения формата — играть до 11.

Игра в 13

Тринадцать — стратегическая игра, требующая понимания математики костей. Используются два кубика. Один из них необычный — с нумерацией граней от 2 до 7.

Игра состоит из нескольких раундов. В каждом возможно набрать от 1 до 5 баллов. Обычно играют до 10. Цель раунда — получить в пяти последовательных бросках сумму, кратную 13. Один балл дается за 13, два — за 26 и т.д.

Каждый участник бросает пять раз. Очки первой и последней попытки засчитываются, как есть. Сумму второго, третьего и четвертого броска разрешается изменять двумя способами:

Также результат броска разрешается вычитать из уже имеющейся суммы.

Пример хода раунда: в первом броске случилось 9 очков, во втором — 12. Теперь можно кидать дальше с целью выйти на 26 или 39 либо сказать «делю на 3» и записать себе 1 балл за 13 (9 + 12/3 = 13).

Лжец

Игра похожа на карточную верю-не верю. Количество участников не ограничено. Бросают одновременно пять кубиков. Участвуют комбинации из покера на костях. В начале партии соперники размещают перед собой по три ставки.

Первый игрок перемешивает кубики в непрозрачном стакане, переворачивает его, но не показывает результат остальным. Теперь участник должен объявить вслух, какую комбинацию он якобы получил.

Сосед слева должен поверить, либо возразить: Лжец! Когда обвинение верное, соперник, делавший бросок, отдает проверяющему одну ставку, а другую помещает в центр стола. Если же объявление комбинации было правдивым, то туда же одну из своих ставок кладет проверяющий.

При любых исходах проверки следующий ход будет делать соперник слева. Победитель в развлечении единственный. В финале двое оставшихся участников разыгрывают банк в центре стола.

Тузы

Тузы — игра для любого количества участников. Все делают равные взносы в банк. В начале обычно происходит жеребьевка и рассадка за столом. Все по очереди бросают пять кубиков и занимают места по часовой стрелке в соответствии со старшинством комбинаций покера на костях.

Обладатель лучшего расклада начинает первым. Если выпали тузы (единицы), эти кубики выходят из игры — отправляются в центр стола. Двойки отдаются сопернику слева, а пятерки — участнику справа. Далее первый игрок продолжает, пока у него не останется кубиков. Когда возможности хода уже нет, бросать начинает участник слева.

Процесс продолжается, пока не останется единственный кубик. Побеждает игрок, выбросивший на нем единицу.

Свинья

В этом развлечении самые простые правила игры в кости. Число участников любое. Бросается только один кубик. Цель — первым набрать 100 очков.

Каждый соперник имеет право бросать сколько угодно раз. При этом очки суммируются с набранными ранее. Однако, если выброшена единица, то все предыдущие очки в процессе попытки сгорают, а ход переходит игроку слева.

Другие виды игр

Ранее были описаны развлечения, где использовались только кости. Однако кубики могут быть частью инвентаря наряду с игровым полем, фишками, фигурками и другими предметами. Лучший пример — настольные забавы на прохождение маршрута — гонки. Оказывается, правила некоторых из них стандартизированы:

Еще есть ряд развлечений, где ходят не одной фишкой, а несколькими. Самая популярная игра — нарды. Во Франции существует похожая забава — триктрак.

Другие известные настольные развлечения, в которых у соперников несколько фишек или фигур:

Последнее развлечение уникально тем, что бросаемые кубики сами являются фигурами.

Battle of Dice
Развлечение Битва костей встречается в интернете

Рекомендуемые онлайн-казино

4.8
Riobet 0 отзывов Обзор
3 месяца без нарушенийАнонимное
70 FS + бонус 225% по промокоду
RIOCASINO
Играть
70 FS + бонус 225% по промокоду
RIOCASINO
Играть
4.7
7K Casino 0 отзывов Обзор
КриптовалютноеМобильная версия
470 FS и бонус до 670% по промокоду
CASINO
Играть
470 FS и бонус до 670% по промокоду
CASINO
Играть
4.8
R7 0 отзывов Обзор
КриптовалютноеНовый бренд
325 FS + 300% по промокоду
R7CIS
Играть
325 FS + 300% по промокоду
R7CIS
Играть
Автор публикации
Вадим Ефремов Автор статей об азартных играх
Родился 2 апреля 1992 года в Новосибирске. После окончания школы переехал в Санкт-Петербург и поступил в СПбГу. С 2012 года занимается написанием текстов на тему азартных игр.
Вам будет интересно